noshi’s diary

ゲームの事、映画やドラマ、思いついた事、プログラミングの事、雑記的なことを書いています

マイクラ統合版ベータ1.18.20.21 xboxのベータ版のアップデート方法

こんにちわ。今週もマイクラ統合版ベータが来ていました。

1月27日付けでバージョンは1.18.20.21。技術的な革新と実験的な技術アップデートは割愛しています。特筆すべきことがあれば記載します。

 

実験的特徴

 

カエル

  • カエルはより頻繁にジャンプするようになりました
  • FrogEggsはFrogSpawnに名前が変更されました
  • カエルのスポーンがオタマジャクシに孵化する時間が増加しました
  • おたまじゃくしのヒットボックスが大きくなりました
  • カエルのスポーンに新しいテクスチャが追加されました
  • Meadowバイオームのカエルは現在温帯型です

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そう言えば、いつのまにかスポーンエッグのカエルとおたまじゃくしの名前が日本語対応していました。今回からかな。

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アニメーションの微調整

  • カエルのジャンプと舌のアニメーションを微調整
  • アニメーション、エンティティ、コントローラーファイルをクリーンアップしました
  • 水と水泳のアニメーションを線形からスムーズに変更しました

 

非実験的な機能とバグ修正

新しい世界を作る
  • [新しい世界の 作成]画面に新しいデザインが追加され、一部のプレーヤーが利用できるようになりました。この投稿でフィードバックをお待ちしています 。

バニラパリティ

  • ワールドは64ビットシード(-9223372036854775808から9223372036854775807)で作成できるようになり、それらをBedrockとJavaの間でコピーして、同じワールド(MCPE-144994)(MCPE-148168)を生成できます。
  • 非数値シードUI入力は、JavaEditionと同じシードを生成するようになりました
    弓をチャージしているときにプレイヤーの腕がけいれんすることはなくなりました(MCPE-148486)
  • 落下するブロックには、再びフルブロックのヒットボックスがあります
  • JourneymenClericsがGlowstoneBlocksの代わりにGlowstoneDustを提供するエラーを修正しました(MCPE-57524)
  • 飼いならされていないオオカミを鎖でつなぐことができるようになりました(MCPE-82050)

 

検証が十分ではありませんが、落下するブロックにふたたびフルブロックのヒットボックスがあるとのことから、砂などの落下するブロックの挙動に変化があったようです。砂をガシガシと動かして増殖させるゼロテックの復活かと思い、以前の装置を作ってみましたが、ダメでした。

 

あと飼いならされていない状態のオオカミを鎖と書かれていますが、正確には首ひもですね。鎖ではさすがにオオカミを繋げないです汗 

 

写真左が飼いならされていないオオカミです。このように首ひもでつなぐことができます。f:id:noshigames:20220128035401p:plain

 

前々回のベータ版のアップデートでネコもこのような仕様が加わりましたね。

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ブロック

  • TNTブロックは、点灯するとランダムなX / Z方向に正しく移動するようになりました
  • ブロックを壊してその場所にすばやく配置した後、リソースドロップが時々黒のままになる問題を修正しました
  • トップスノーは、落下時に下のブロックでクリップしなくなりました

 

コマンド

  • エンティティのターゲットセレクターに「hasitem」フィルターを追加しました。これにより、プレイヤーはインベントリにあるアイテムまたは着用しているアイテムに基づいてエンティティをターゲットにすることができます

これはコマンドをよく使う方にとってはうれしい追加事項ですね。ターゲットを選択するときに、より厳密な選択ができるようになります。

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ゲームプレイ

  • IllagerスペルのFangsがバウンディングボックスのないブロックでスポーンできない問題を修正しました
  • 水と溶岩のバケツは、ライトブロックやビッグドリップリーブ( MCPE-148392)など、水と共存する水中ブロックで使用できるようになりました。
  • ビジターモードのプレイヤーは、絵画とトロッコを壊すことができなくなりました(MCPE-132869)
  • 視程距離を超えて垂直にテレポートすると、地形が正しく読み込まれるようになりました(MCPE-150021)
  • ダメージ計算の精度が向上しました
  • 有料アイテムを持っているときにベルを操作すると、ベルが鳴り続けない問題を修正しました(MCPE-56968)
  • 特定のシナリオに乗っているときにプレイヤーが滑空に切り替わる可能性があるバグを修正しました(MCPE-147904)

モブ

  • Mobがツツジのブロックを通過できるようになりました(MCPE-129373)
  • モブは、完全に傾いていないときに、Dripleafブロックをパスし、それらの上で適切にパスファインドできるようになりました。
  • Mobは、Pointed Dripstoneブロックをパスし、それらの上で適切にパスファインドできるようになりました(MCPE-133270)
  • モブは、ベル、ブリューイングスタンド、エンチャントテーブルなどの固い部分ブロックの上を適切に移動できるようになりました
  • Mobは、十分に高いソリッド部分ブロックからより高い位置にある完全ブロックにジャンプできるようになりました
  • モブが隣接するスラブまたは十分な高さの別のブロックに立っている場合、Mobはフェンスを飛び越えることができるようになりました
  • 天井がモブ自体と同じ高さである場合でも、モブは半ブロック未満の高さのトップスノーを移動できるようになりました(MCPE-148355)
  • モブは、コーラルファンとコーラルファンを移動できるようになりました。これは、モブが固体の障害物とは見なされなくなったためです(MCPE-128687) 。
  • スポーンエッグを持っている間、プレイヤーが村人のトレードにアクセスできない問題を修正しました(MCPE-76153)
  • 村の襲撃中にスポーンした魔女が襲撃中にデスポーンする可能性がある問題を修正しました(MCPE-149883)
  • タラ、サーモン、フグ、熱帯魚、イルカが再び海洋生物群系の深い変種で産卵します(MCPE-150191)

 

モブに関してはけっこうありますね。とくにこのあたり。

Mobは、十分に高いソリッド部分ブロックからより高い位置にある完全ブロックにジャンプできるようになりました

モブが隣接するスラブまたは十分な高さの別のブロックに立っている場合、Mobはフェンスを飛び越えることができるようになりました

 

牛やブタなどを上記条件で囲っている場合、脱走の恐れがあります。

こちらは現在のバージョン1.18.2でハーフブロックの前にフェンスを置いてブタを囲っています。エサで誘導しますが、ブタはでてこれません。

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本ベータ版では、柵の上に乗って出てきます。

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まぁモブをこんな囲い方をするようなことは無いとは思いますが(笑)

 

あと一部ブロックの上で、モブがパスファイドできなかった問題が修正されています。

ベル、醸造台の上にモブが乗った場合、動けなかったのが動けるにようになったということですね。

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尖ったドリップストーンに乗ったブタも動けます。

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安定性とパフォーマンス

  • ドレッシングルームのズームメニューを離れるときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました

ユーザーインターフェース

  • デフォルトのタブは、Pocket UIインベントリ画面の左側で「Crafting」に、右側で「Crafting」に変更されました
  • PocketUIインベントリ画面の疑問符ボタンを削除しました
  • クラフトテーブルを使用しない場合、3x3レシピが必要なアイテムは表示されなくなります
  • プレイヤーは、ポケットUI( MCPE-148970)で、自動移動を使用して、CraftingTableのメニューで鎧を脱いだり装備したりできるようになりました。
  • モバイルの汎用コントローラーフェイスボタンアイコンを更新
  • Control + Backspaceは、キャレットの前の単語全体を消去するようになりました
  • Control + Deleteは、キャレットの後の単語全体を消去するようになりました
  • Control +左矢印は、キャレットをキャレットの前の単語の先頭に移動します。
  • Control +右矢印は、キャレットをキャレットの後の次の単語の先頭に移動します。

村人

  • Java Editionに一致するように、Armorer、Cleric、Fisherman、Shepherd、Toolsmith、およびWeaponsmithのVillagerトレードテーブルを更新しました
  • プレイヤーがエメラルドを提示したときに村人がトレードするアイテムを持っていなかった問題を修正しました(MCPE-150303)
  • 村人はゾンビ化されたピグリンを避けなくなりました(MCPE-94102)
  • 村人はもはや種とビートルートの種を共有しません

 

以上です。

 

xboxのベータ版のアップデート方法

前回の記事でxboxのベータ版のアップデートがうまくいかず、いったん正式マイクラをインストールして、再度ベータ版に参加という感じでアップデートしたのですが、今回はベータ版のマイクラをそのままプレイしたらアップデートがあることを検知したのか、そのままゲームがシャットダウン。そして、ストアのほうを見に行ったら、アップデートが始まりました。

 

xboxのアップデートの通知はどこか不安定なところがあるみたいで、上記のような感じでできなかったら、本体の電源ボタン長押しで本体の再起動。それからアップデートの通知が来ていないかをチェックするのもいいかもしれません。

 

xboxでベータ版を遊んでいる方は参考にしてみてください。

 

最後まで読んでくださり、ありがとうございます。それではまた~。

マイクラ統合版ベータ1.18.10.28 今後の経験値の入手手段はどうしますかね

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1月20日付けでマイクラ統合版ベータ1.18.10.28が来ていました。

今回は修正内容等少なめです。

 

機能とバグ修正

パフォーマンスと安定性

  • ゲームプレイ中に発生する可能性があったいくつかのクラッシュを修正しまし
  • ユーザーデータなしで村人の戦利品テーブルを計算するときに時々発生する可能性があったクラッシュを修正しました

パスファインディング

  • 一部のマーケットプレイスパックで「遠隔攻撃目標」を使用してMobを移動できない問題を修正しました 


ユーザーインターフェース

  • NintendoSwitchのタッチ入力で再生画面の終了ボタンが表示されるようになりました
  • ストーンカッターでパターンをホバーするとクラッシュする問題を修正しました 

 

テクニカル

  • ネットワーク経由で送信されたとき、またはディスクに保存されたときに、ブロックの名前空間がアイテムスタックの配置に記録されず、ルールが破棄されない問題を修正しました

 

今後の経験値の入手手段はどうしようか

1.18.10正式リリースが近いとの情報があります。1.18.10になると、ゼロティック式昆布の収穫機や無限に経験値がもらえる経験値かまどなど一部効率的なものが使えなくなるとの情報もあるため、経験値の代替手段を確保しておいたほうがいいですね。

 

経験値に関してはネザーゲートを瞬間的に開閉してゾンビピグリンをトライデントキラーで大量に倒してゲットするゾンビピグリントラップやガーディアントラップを代替手段として考えています。

 

よく使う経験値の使い道はエリトラの修繕ぐらいなので、エリトラ修繕目的だったらファントムトラップでファントムの皮膜をゲットして修繕しようかなと。

 

しかし、エンドラ討伐による経験値も初回から数回は大量の経験値もらえますが、倒しまくると全然経験値ドロップしなくなるのはなんとかならないものですかね😔

 

今回は以上です。ではまた~。

マイクラ統合版ベータ版1.18.10.27とxboxベータ版アップデートがなかなかされなかった件

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こんばんわ。今回もマイクラ統合版のベータ版情報です。

1月11日付けのマイクラ統合版ベータ版1.18.10.27となります。技術的な革新は基本割愛です。特筆すべきことがあれば記載します。

 

実験的特徴

カエル
  • カエルはもはやヤギを食べません!(MCPE-151536)

カエルがヤギを食べるという、前代未聞のカエルはやはりバグだったようで、これが修正されています。

機能とバグ修正

ブロック
  • チャンクの境界に配置されたココアポッドは、ワールドをリロードしても壊れなくなりました(MCPE-67479)
  • ストラクチャーブロックは、多面ブロック(Glow Lichenなど)を正しく変換(回転および/またはミラーリング)するようになりました。

ココアがチャンクをまたぐようにして設置されている場合、リログするとココアが壊れるバグが修正されたようです。チャンクをまたいでリログするとトロッコなどのエンティティが消失する問題が改善されたということです。

ゲームプレイ
  • 観察者が点滅中に破壊された場合、インベントリにある間、オブザーバーブロックが点灯状態を保持する問題を修正しました(MCPE-114173)
  • 絵画がグローアイテムのフレーム、サイン、バナー、トーチと重なる可能性があるバグを修正しました
  • ピラー前哨基地は正しい数のピラーとゴーレムをスポーンするようになりました(MCPE-141499)

前哨基地のバグはオンラインマルチ限定で起きるようで、想定数以上のピラーやゴーレムが前哨基地でスポーンするバグのようです。

グラフィカル
  • 長いライドの後にボートから降りるときにボートが消えることはなくなりました(MCPE-108568、MCPE-125388)
  • ボートオールはボートと同じ色になりました(MCPE-150492)

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オールがボートの色に合っていなかったのを改善したということですね。

モブ
  • 飼いならされていない猫をひもでつなぐことができるようになりました
  • ガーディアンとエルダーガーディアンは、敵またはプレイヤーをターゲットにしている間、沈むことはもうありません

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これまでは飼いならした後のネコなら首ひもをつなぐことができました。これが飼いならす前でも首ひもをつなげられるようになっています。ねこをよその村で偶然見つけて自分の家などに連れて帰りたいとき、生魚をもちあわせておらず、首ひもをもっている状況なら助かりそうですね😃

世界の生成
  • チェストとモンスタースポナーが構造物に正しくスポーンするようになりました(MCPE-23416)(MCPE-48622)(MCPE-97295)

 

修正内容は以上です。

Xboxのベータ版のアップデートにちょっと不具合?

今回はXboxのベータ版がアップデートされないという不具合があり、急遽、androidスマホでアップデートの確認をすることにしました。以前まではXboxのベータ版は自動更新されていたんですけどね。アップデートがなかなかされないので、xbox insider hubから一度ベータ版からオプトアウト(退会)することにしました。で、またベータ版に参加したのですが、これがなかなか反映されず。最大で24時間かかるとか聞いたことがあるので、これは待つしかないですね。ちなみにandroidに関してはplayストアからマイクラアプリに進むと「更新」ボタンがあるので、それをタップするだけでアップデートされます。

 

ということで、今回はベータ版の修正内容とベータ版でちょっとした不具合があったことのお話でした。ではまた~

マイクラ統合版ベータ1.18.10.26

遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます

本年も少しずつ更新していく予定でありますので、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m

 

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イクラ統合版ベータ情報が1月5日付けで更新されておりました。前回の更新から2周間ほど更新されていなかったので、おそらく開発陣もホリデーシーズンで少し羽根を伸ばされていたものと勝手に推測しております。

 

新年早々にベータ版の修正を出してくるのですから、開発陣はマイクラユーザーの期待に常に応える、魅力あるゲームにしたい、そんな情熱をもった方たちの集団なんでしょうね(^^)

 

さて今回のベータ版の内容です。技術的革新は割愛しています。

 

既知の問題
  • Pocket UIを使用している場合、チェストにすべてのインベントリスロットが表示されない場合があります。回避策として、クラシックUI設定を有効にすることをお勧めします。

これはスマホタブレットでプレイしている方に見られる症状ですね。暫定的な対策があるので、症状がある方はそのとおりにすればよいでしょう。

 

実験的特徴

カエル
  • カエルとオタマジャクシに音が出るようになりました(MCPE-150742)
  • カエルのパニック速度が適切になりました
  • オタマジャクシは今パニックの目標を持っています
カエルの卵
  • グロー地衣類はカエルの卵の上に置くことができなくなりました

前回のベータ版で追加されたカエルとオタマジャクシ。これにちょっとした修正があったようですね。画像で拡散されていましたが、面白いことにカエルはヤギを食べるようです。ワイルドアップデートの開発段階ですから、いろいろと不具合はあるでしょう。


フロッグライト
  • 3つの新しいFroglightブロックが追加されました(Pearlescent、Verdant、Ochre)
  • Froglightブロックは発光します
  • ブロックは、小さなマグマキューブの近くにカエルを誘い込むことによって得られます。カエルはマグマキューブを食べ、カエルのブロックが落ちます。カエルの亜種ごとに、異なるカエルのブロックがドロップします

 

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新たに追加されたフロッグライトです。新しい光源ブロックとして使えそうです。ただし、現時点においてこのブロックは変更が検討されているとのことです。

 

機能とバグ修正

安定性とパフォーマンス
  • ワールドを終了するときにチャンク内のエンティティが保存されない可能性がある問題を修正しました(MCPE-144208)
  • ゲームは、クラッシュすることなくMesaバイオームの周りに特定のシードとワールドをロードするようになりました(MCPE-149659)

「ワールドを終了するときにチャンク内のエンティティが保存されない可能性がある問題」ですが、現行バージョンも含めて発生しています。これは長い間、統合版で確認されている問題です。統合版のシステム的(統合版は完全オートセーブではない起因?)に修正が難しそうな問題のように思えまますが、修正されることを期待しています。

そういえば、ワールド終了時以外でも、ボートで少し進んでボートから降りるとボートが消失することがありますね。これも早く修正されればいいんですが。

 

バニラパリティ
  • アイアンゴーレムは、健康状態に応じてさまざまな程度のひび割れを示すようになりました。アイアンインゴットは、損傷したアイアンゴーレムに使用して修復できます(MCPE-74081)
  • GlowLichenの明るさがJavaEditionと同じになりました
  • キツネは跳ねるときに下向きに狙うようになりました(MCPE-143664)
  • 取引時に村人の頭の上にあるエメラルドのアイコンを削除しました
  • 肉屋、地図製作者、司書、さまようトレーダーのトレードテーブルを更新
    アイアンゴーレムは、村人を攻撃した後、村で非常に悪い立場にあるプレイヤーのみを攻撃するようになりました

今回のバニラパリティは、アイアンゴーレムに修復機能が実装されたことが大きいですね。実はこのパリティにおける問題は1.14時代から、バグレポートに報告されていたものです。統合版とjava版の相違点として認識していたので、ぼくは問題視していなかったのですが、バグレポートに問題として報告されていたんですね。

 

アクセシビリティ
  • テキスト読み上げ(TTS)が実験的なトグルの名前を正しく読み取るようになりました
コマンド
  • プレイヤーがエンティティにダメージを与えることができるようにする新しい「/ damage」コマンドを追加しました
  • '/ setblock'または '/ fill'コマンドを使用してCocoaBeansを配置しても、エラーが発生しなくなりました

damageコマンドという新しいコマンドが追加されました。これまではkillで即処分していたものを数値で指定のダメージを与えられるということでしょうか。これは面白いです。アドベンチャーマップで使えそうな気がします。

 
機能の配置
  • 大きなドリップストーン機能は、溶岩の上に浮かぶことをもう生成しません(MCPE-141131)
  • 尖ったドリップストーンクラスターは、高さ1の石筍のみをスポーンする可能性がなくなりました(MCPE-148588)

 

かまど
  • 溶鉱炉と燻製器は再びXPを与えます(MCPE-150427)

これはベータ版1.18.10.22と1.18.10.21で確認されている問題です。今回修正されたので正式版リリースには問題ならないでしょう。

 

ゲームプレイ
  • 尖ったドリップストーンが大きな鍾乳石や石筍で生成されることがあります(MCPE-128128)
  • 溶岩プールは正のY座標でのみ生成されるようになりました(MCPE-146459)
  • Y = 0に近い溶岩プールは、DeepslateとStoneブロックのケーシングを持ちます
  • コーラルは現在、暖かい海のより深い深さで生成されます(MCPE-147399)
  • Groveバイオームには、より多くの種類の木があります(MCPE-148361)
  • VRで再生するときにライトブロックの明るさが調整できない問題を修正しました
  • 右クリックを押しながら移動しているときにライトブロックが連続して配置されない問題を修正しました(MCPE-135669)
  • ライトブロックを水浸しにすることができるようになりました(MCPE-148391)
  • 近くにMobがたくさんいると、ブロックを壊したり、チェストを開いたり、ポータルに入るのが遅れたり、機能しなくなったりする問題を修正しました(MCPE-149214)
  • 草と二重花は、壊れたときに適切なアニメーションを持つようになりました(MCPE-150786)
  • 花のブロックは、雪の層の内側で爆発によって適切に破壊されるようになりました(MCPE-146492)
  • ケルトンホースマンが正しくパスファインドするようになりました(MCPE-147521)

「溶岩プールは正のY座標でのみ生成されるようになりました」というのは少し言葉足らずで、正確には「オーバーワールドの本来石ブロックが生成されるはずのないマイナス領域のマグマだまり付近に石が生成される」です。つまりマイナス領域におけるメインのブロックはディープスレートで、そこに石が生成されなくなったということです

 

世界の生成
  • Icebergの機能は、Igloo構造のSnow Blocks(MCPE-147690)に置き換わるものではなくなりました。
  • 野外の山の洞窟の水が不均一に生成されなくなりました(MCPE-149417)
  • 帯水層が水ブロックの欠落で生成されなくなりました(MCPE-146452)

 

ざっと見でしたが結構ありましたね。ではまた~。

マイクラ統合版ベータ版1.18.10.24 The Wild Updateのカエルやおたまじゃくしが登場

今週もマイクラ統合版ベータ版がやってまいりました。バージョンは1.18.10.24です。

 

さて、今回のベータ版では、The wild Update(ザ・ワイルドアップデート)にカエルやおたまじゃくしが追加されました。クリエイティブインベントリで追加されたものを確認できました。いつものようにざっと見ていきたいと思います。

 

カエルのたまご

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カエルのたまごはこんな感じに水に置けます

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時間が経過すると、おたまじゃくしになります。

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おたまじゃくしのスポーンエッグもあります。時間が経過すると、カエルになるかと思います。

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カエルのスポーンエッグ

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カエルは飛びます

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カエルは小さなスライムを食べることができ、スライムボールを落とします。また、カエルは海草を使って誘惑して繁殖させることができますが、繁殖に用される海藻は今後変更されるかもしれないとのことです。

 

というように今回のベータ版はワイルドアップデートの開発の片鱗をみることができます。今後のザ・ワイルドアップデートの進捗が気になりますね!

 

 

今回の修正版で修正されたバグや機能も掲載しておきます。(修正内容における「技術的な革新」は除いています)

 

ゲームプレイ
  • PillagerCaptainsからBadOmenを取得するときに、プレイヤーはパーティクルエフェクトを取得しなくなりました
  • ベッドで寝ると、再び黒い画面へのフェードがトリガーされます(MCPE-148504)
  • プレーヤーが潜入すると、カメラは再びその位置を補間します(MCPE-148482)

 

村人
  • 村人は、在庫がないときに取引をしようとすると「いいえ」の音を出すようになりました(MCPE-113788)

 

レンダリング
  • 死んだ後にポータルファウンテンに向かって飛んでいるときにエンダードラゴンが見えなくなるバグを修正しました(MCPE-149119)

 

安定性とパフォーマンス
  • プレイヤーが村の近くにいるときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました
  • Pocket UIの使用中にCraftingTableでArmorをShiftキーを押しながらクリックすると発生する可能性があったクラッシュを修正しました(MCPE-144863)

 

ユーザーインターフェース
  • プレイヤーがサバイバルモードでアーマーを装備し、ホットバーを介してアイテムを選択する場合の「アイテムテキスト名」ボックスのUIに適切なパディングを追加しました(MCPE-143928)
  • テキストメッセージにボタンのグリフが含まれている場合に、テキストの影のオフセットが減少する問題を修正しました

 

バニラパリティ
  • 岩盤にグローブバナーパターンを追加

 

コマンド
  • '/ kill'コマンドが吸収効果でエンティティを強制終了しないバグを修正しました(MCPE-142763)
  • ロバまたはラバのチェストで「/ replaceitem」を使用すると、アイテムは正しいスロットに移動するようになります

 

EducationEditionの機能

 

 

以上、ベータ版のざっと見でした。今回は以上です。ではまた~。

近況と迷惑メール対策

どうもみなさん、こんにちわ。

 

当ブログのプロフィールにほんの少しだけ書いていますが、私はプログラムを使ったWEBサイト作成をしたり、お得意さんにところに訪問してパソコンの設定などをしたりするIT系の仕事をしており、その延長でWEB・メール・NASなどの各種サーバーの管理も任されています。(なんでも屋か(笑))。

 

会社もこんなご時世ですから雇う社員の人数に余裕もなく、すべて一人でこなすという、いわゆるワンオペ業務。働く時間もけっこう不規則で帰りは深夜朝方になることが多くお疲れモード全開なのです(´・ω・`)

 

前置きはさておきまして、今回は迷惑メール設定のお話です。

 

唐突に会社の同僚から、「最近迷惑メールが多いんですけど・・・」との報告がありました。

 

たしかにちょくちょく迷惑メールは来ていましたが、いちおう気になったのでチェックしてみると、たしかに多いような・・特に数年前に退職者のメールアドレス宛への迷惑メールが多い。もちろん、この退職者のメールアカウントは削除済みなんですが、会社のメールの受信ポリシーとして、宛先不明でもドメインが有効なものはすべて受信できるようにしています。つまり、@マークの前が不適切なものでも受信するということです。

 

なぜ今さら退職者宛の迷惑メールが来るかは謎ですが、このままほっておくのもアレなんで、サーバー側で対策することにしました。

 

対策はサーバーのコントロールパネル「cPanel」から簡単に設定できたので備忘録しておきます。

 

1. グローバル電子メールフィルターをクリック

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2. フィルター名とルールを設定

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フィルタ名は任意OK。例えば、退職者Aに来るメールとかでもいいです。で、ルールは以下のようなリストがあります。宛先にしておきます。ルールは複数組み合わせて厳密なルールを作ることもできます。

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アクションは以下のようなリストがあります。ここは「メッセージの破棄」にします。

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3. 最後に作成ボタンを押すとフィルター設定が完了です。

 

これで少しは迷惑メールが減ればいいんですけどね(´・ω・`)

 

あ、あと最近思ったこと、time is money ではなく、time is more than moneyだよね、ほんと。

 

今回は以上です。ではまた~

マイクラ統合版ベータ版1.18.10.22 バニラパリティとゲームプレイなど諸々修正

リリース版1.18.2が来た同日の12月9日、ベータ版1.18.10.22の修正が来ていましたので、リリース版の記事を投稿した後ですが、ざっと見ていきたいと思います。

 

修正内容等につきましては、記事後半に記載

 

まず目立ったグラフィカルの部分。今回のベータ版ではグラフィカル的な部分でバニラパリティが目に入ります。このことから、java版のグラフィカルと統合版のグラフィカルの均一化が今後も進むものと思われます。

 

続いて、ゲームプレイに関して。

 

  • 製図家の村人とマップを交換するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました(MCPE-142388)

製図家からもらえる洋館や海底神殿を示す地図を交易で入手しようとするとクラッシュするバグがあったようですね💦具体的には、森林探検家の地図を入手した後、別の地図を交換しようとするとクラッシュするという内容です。ベータ版の話ですので、現行バージョンでは起きないとのことです。

 

  • 効果が20倍長すぎる問題を修正しました(MCPE-148553)

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1.18.10.21ベータ版、 1.18.10.20ベータ版で確認されているバグです。ごらんのとおり、効果時間がとんでもないことになっています。無限ポーションバグのマイナー的バグですね(笑)これが修正されました。

 

続いてMOBに関して、

  • スライムは再びスノーゴーレムに対して攻撃的です(MCPE-146651)

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これはうれしい修正。スライムトラップを作る時に再びスノーゴーレムを使えますね!

 

 

続いて技術的な革新のグラフィックに記載の

 

 

AndroidバイスにRenderDragon実装に向けた動きがあるようです。win10ではRenderDragonがすでに実装済みですが、Androidでこれまで使えていたリソースパックが使えなくなるなどの影響もありそうです💦Wind10ではRenderDragon実装前に使えていた一部リソースパックがRenderDragon実装後、使えなくなったケースがあったので、そこが気になるところです。

 

以下、今回のベータ版の内容です。(ほぼ転載です)

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「機能とバグ修正」

 

ブロック
  • Y = 1とY = 4の間に一貫性のない岩盤の層がある世界(非岩盤が生成された、またはそれらの層に配置された世界など)は、正しく一貫して岩盤を深層に置き換えます。(MCPE-149251)
  • ライトブロックは、こっそりしながら他のライトブロックに配置できるようになりました(MCPE-137744)

 

ゲームプレイ
  • 製図家の村人とマップを交換するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました(MCPE-142388)
  • 効果が20倍長すぎる問題を修正しました(MCPE-148553)
  • ハニーボトルが毒効果を除去しない問題を修正
  • コーラスフルーツを食べた後にプレイヤーがテレポートしない問題を修正
  • ボートで南を向いているときにプレイヤーの視線方向がスナップしなくなりました(MCPE-148460)
  • プレイヤーが死亡すると、カメラが左ではなく右に傾くようになりました(MCPE-148604)
  • 溶岩ヒットボックスは溶岩を超えて拡張されなくなりました

 

グラフィカル
  • ダートパス側のテクスチャを更新しました(MCPE-148568)
  • 'door_oak'テクスチャファイル名を 'door_wood'に戻しました(MCPE-148502)
  • 逆オウムの頭と翼の底のテクスチャ(MCPE-148573)
  • Java Edition(MCPE-148561)に一致するように、ビートルートとメロンシードのテクスチャを1ピクセル行下に移動しました
  • Java Editionに一致するように、CocoaBeansステージ0およびステージ1テクスチャの未使用のピクセルを削除しました
  • アーマースタンドベースの滑らかな石のテクスチャを更新しました(MCPE-148565)
  • オークと鉄の上部ドアテクスチャの水平線を削除しました(MCPE-148566)
  • Java Editionに一致するように、Witch、Evoker、およびVindicatorテクスチャのフードを削除しました
  • Java Edition(Vanilla Parity)に一致するように、赤と青のステンドグラステクスチャのアルファ値を変更しました
  • アンビル画面のハンマーアイコンのカラーパレットを修正しました(MCPE-148575)
  • 地図作成テーブルテクスチャのダークオーク板を更新しました(MCPE-148562)
  • バレルの下部テクスチャのスプルース板を更新
  • Lecternベーステクスチャの板を更新しました(MCPE-148567)
  • ゴールドアーマーとダイアモンドアーマーのテクスチャのハイライトの不一致を修正しました(MCPE-148591)
  • キャロットステージ3テクスチャのさまようピクセルを削除しました(MCPE-148563)
  • アホロートルの背中のテクスチャを中央に配置(MCPE-148571)
  • Java Edition(MCPE-148572)の新しいテクスチャに一致するようにGlassPaneトップを更新しました
  • ダークオークログのトップテクスチャを修正しました(MCPE-148577)
  • Java Edition(MCPE-148576)の新しいテクスチャに一致するようにStripped DarkOakサイドテクスチャを更新しました
  • エンドクリスタルがプレイヤーの視界から外れたときにエンドクリスタルビームがレンダリングを停止するバグを修正しました(MCPE-149159)
  • RenderDragonがアルファ/透明ピクセルを正しく破棄しない一部のデバイスでの溺死テクスチャの問題を修正しました

 

モブ
  • スライムは再びスノーゴーレムに対して攻撃的です(MCPE-146651)

 

ユーザーインターフェース
  • グライド中のインベントリ画面でのプレイヤーのビジュアルを修正しました。以前は中心から外れていて、インターフェースの要素を隠すことができました
  • サーバーがいっぱいになると、一時停止画面の[ゲームに招待]ボタンが正しく無効になるようになりました


技術的な更新

全般的

サブチャンク要求システムとパケット最適化で送信されるネットワークパケットの数を減らしました

 

グラフィックス

すべてのAndroidバイスでRenderDragonをテストする

 

アイテム

ハードコードされたSmithingTable作成レシピを置き換えて、9つの新しいシェイプレスレシピJSONファイルを追加しました

 

モラン
  • 非実験的なis_name_any、is_item_name_any、およびis_owner_identifier_anyクエリを追加します
  • Relative_block_has_all_tags block_neighbor_has_all_tagsおよびbiome_has_all_tagsクエリを修正して、タグだけでなくすべてのタグを要求するようにしました
  • ネストされた条件付き(三項)演算子の解析が、左から右ではなく右から左になるように修正されました。
  • これは、1.18.10以降のmin_engine_versionを使用するパック内のMolang式に対してのみ有効になるMolangバージョン変更です。
  • 以前はA?B:C?D:Eのようなネストされた条件式は(A?B:C)?D:Eとして評価されていましたが、現在はA?B:(C?D:E)として評価されます。

 


実験的特徴


GameTestフレームワーク

DimensionとWorldに新しいメソッドの形で新しいエンティティクエリ機能を追加しました。

 

ワールドオブジェクト
  • 関数getPlayers:Player を関数getPlayers(options:EntityQueryOptions = undefined)に置き換えました:EntityIterator-ディメンション内のすべてのプレーヤーを含むコレクションにイテレーターを返します。オプションで、オプションを使用して結果をフィルタリングできます
  • events.addEffectにオプションの引数を追加しました。この引数は、コールバックを特定のエンティティに対してのみ起動するように制限します(EntityEventOptionsを参照)。

 

寸法オブジェクト
  • 追加された関数getPlayers(options:EntityQueryOptions = undefined):EntityIterator-すべてのプレーヤーを含むコレクションにイテレーターを返します。オプションで、オプションを使用して結果をフィルタリングできます
  • 追加された関数getEntities(options:EntityQueryOptions = undefined):EntityIterator-ディメンション内のすべてのエンティティを含むコレクションにイテレータを返します。オプションで、オプションを使用して結果をフィルタリングできます

 

EntityQueryOptions
  • 追加されたクラスEntityQueryOptions-getEntitiesおよびgetPlayersを呼び出すときに追加のフィルタリングオプションを提供します

 

EntityQueryScoreOptions
  • 追加されたクラスEntityQueryScoreOptions-スコアボードフィルタリングを提供するためにEntityQueryOptionsとともに使用されます

 

EntityEventOptions
  • エンティティで発生するイベントをフィルタリングして、コールバックを特定のイベントのみに制限するために使用されます。
  • プロパティエンティティ:Entity -指定されている場合、このエンティティのみに制限されます
  • プロパティentityTypes:string []-指定されている場合、指定されたタイプのエンティティに制限されます(例:minecraft:creeper)

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今回はTheWildアップデートに関する修正等はありませんでしたが、今回見られたバニラパリティが期すところは統合版とjava版のリソースを差異をできるだけ少なくし、管理しやすくするためなのかしらね😅

 

今回は以上です。ではまた~