noshi’s diary

ゲームの事、映画やドラマ、思いついた事、プログラミングの事、雑記的なことを書いています

マイクラ統合版1.18.12アップデート(修正パッチ)

イクラ統合版で新しいアップデートが利用可能になっていました。
今回のバージョンは1.18.12。
1.18.10のリリース以降に発生したいくつかの問題に対処したものとなっています。

 

予想どおり、経験値が謎に増える経験値かまどが対策されてしまいましたね

ゲーム性を損なうものなので適切な修正でしょう

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この経験値かまどのバグですが、マイクラコミュニティーの方がホットフィックスといっているので、緊急で対処が必要な問題として修正したようです。

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この恩恵を受け続けたい場合は、あえてアップデートをしないという選択肢があります。今回のアップデートは自動ではないので、手動でアップデートしなければよろし。

 

ただ周りがアップデートしていて自分だけがアップデートしていない場合、バージョンが異なるということで、ワールドに参加できないという不都合が・・・

 

いつまでもあると思うな親と金(バグ経験値かまど)ではありませんが、経験値を入手する手段を確立したほうが精神衛生上良さそうです(笑)

 

以下修正内容です。

 

修正:

  • プレイヤーの動きの滑らかさを改善しました(MCPE-152176)
  • 一時停止メニューの「ゲームに招待」ボタンがレルムで常に有効になりました  
  • 評価がカウントされ、オファータイルがマーケットプレイスに表示されなかった問題を修正しました  
  • かまどUI画面のホットバーからアイテムを移動するときに経験値が付与される問題を修正しました(MCPE-152227)  
  • リモートプレイに接続しているときにPlayStationでゲームを起動すると発生する可能性があったクラッシュを修正しました(MCPE-143803)  
  • 0.0のアニメーションタイムラインイベントがループアニメーションで実行されないことがあるバグを修正しました

 

https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4432393403149-Minecraft-1-18-12-Bedrock-

マイクラ統合版ベータ1.18.20.25情報

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先週はマイクラ統合版が1.18.10がリリースされましたが、その翌日、2月9日付けでベータ版1.18.20.25が来ていました。

 

ベータ版は何かとXboxが便利なのでXboxプレイするのですが、Xboxの場合はベータ版の更新情報にもあるとおり、

Please Note: The Preview version will remain on 1.18.20.24 for enrolled Xbox players until the next beta and preview update.

プレビューバージョンは、次のベータ版とプレビューの更新まで、登録済みのXboxプレーヤーの1.18.20.24のままになります。

 

と、ベータ版の更新が遅いことがあります。ベータ版メインで遊ぶなら、Xboxのほかにはwin10、androidの選択肢がありますが、近いうちにiosでもベータ版で遊べるようになるみたいです。そんなにはベータ版の環境はいらんですが(笑)

 

かまどをつかった経験値が増えるバグ、また精錬アイテムが変換されるバグが発生しています。やり方はググれば出てきますので、本ブログでは取り上げません。ただ率直な感想ですが、アイテムの無限増殖をやると面白さ半減というかサバイバルの意味が無いので私は自分のサバイバルワールドではやりません。

 

足りないものは「狩る、作る、集める」というのがイイんです😃

 

 

さて、今回の更新内容は以下のとおりです。(技術的更新は割愛)

 

実験的特徴

 

カエルのスポーン

  • カエルのスポーンは、下から見たときに見えなくなりました
  • カエルとカメを垂直に誘惑できるようになりました

 

カエルとカメがいる位置の真下や真上からでもエサを使って誘導できるようになっています。カエルは早く回転しながら上昇あるいは下降してエサをもったプレイヤーに近づいてきます。

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カメも回転しながら上昇、下降しますが、カエルに比べるとスピードは緩やか

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フロッグライト

  • Froglightブロックはランダムに回転しなくなり、新しいテクスチャが追加されました(MCPE-151514)

 

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ヤギの角

  • ホーンがヤギを壊したときに音が鳴るようになりました
  • 一人称視点と三人称視点の両方でヤギの角を使用すると、アニメーションが表示されるようになりました(MCPE-104158)

 

非実験的な機能とバグ修正

 

ゲームプレイ

  • アメジストクラスター( MCPE-148394)を配置するときに余分なブロックから水を除去しました
  • コーラルファンのパスの修正を元に戻しました
  • 注意-この復帰は、プレイヤーからのフィードバックと全体的なゲームプレイのバランスを考慮した一時的な変更です。
  • Java Edition( MCPE-56031) とより一致するように空腹枯渇率を調整しました
  • プレーヤーは、全力疾走や水泳の際に適切に空腹を失うことができるようになりました
  • ジャンプするとき、プレイヤーは空腹感を大幅に減らします
  • BehaviorPackで消耗率を調整できるようになりました

 

「コーラルファンのパスの修正を元に戻しました」

枯れてしまったサンゴがモブのトラップタワーに使われることがあります。その効果は、1.16時代のボタンと同じで、床があると誤認識させてモブを落下させるものです。

これに変化があったのか思い、以下のように検証してみたのですが、ふつうに落下しました。こういうことではないのか。

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モブ

  • 耐火効果によってエンティティが火のダメージから保護されなかった問題を修正しました
  • たとえば、ボートに乗っているMobは、JumpToBlockGoal(MCPE-150750)を使用できなくなります。

 

JumpToBlockGoalの意味がわからなかったのですが、ボートやトロッコに乗っているカエルは、ジャンプしていないときにジャンプ音を出すことがあるというバグです。

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ユーザーインターフェース

  • リスポーン後にしゃがみ状態でスタックしないように、プレイヤーが死亡したときにしゃがみ(スニーク)状態がリセットされるようになりました。
  • 新しい[新しい世界の作成]画面の[リソースパック]タブが利用可能になりました

 

バニラパリティ

 

村人

  • 漁師のボート取引は、村人のバイオームタイプに基づいて木材タイプを変更するようになりました
  • クレリックはGlowstoneDustの代わりにGlowstoneを提供するようになりました
  • ウェポンスミスエンチャントされたアイアンソードの取引が初心者に移動しました
  • アーマラーダイヤモンドの貿易はジャーニーマンに移動しました

 

コマンド

  • / playanimationコマンドを使用すると、紙人形とインベントリキャラクターが更新されるようになりました(MCPE-137353) 。

 

今回は以上です。パリティの変更が進んでいるので、javaの特徴的な要素が統合版あちこちで見かけることになりそうですね。ではまた~。

マイクラ統合版1.18.10 アップデート内容と雑感

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こんばんわ。2月8日付けでマイクラ統合版が1.18.10にアップデートされました。

 

これまでのベータ版で更新されたすべてのバグの修正と改善されています。

 

本リリースより、ワイルドアップデートの実験機能も更新されています。実験的な機能を有効にすると、カエル、オタマジャクシ、カエルライト、およびスカルクブロックを取得できます。

 

ここ数回のアップデートによって、統合版とjava版のパリティが進んでいます(パリティjavaに合わせる形です)。

 

また、アイアンゴーレムのダメージのヒビ割れと鉄のインゴッドによる補修、地球儀のバナーパターンの修正など、java版専用だった機能も追加されています。

 

あとこれは残念なお知らせです。

本アップデートにより、これまでお世話になっていたかまどや燻製器などで精錬して大量の経験値をゲットできる経験値かまどが機能しなくなりました。

 

修正内容では、「かまどに保存された経験値を複製することはできなくなりました」と記載されています。

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ただ、アップデートされてすぐに、かまどで経験値を増やす新たなバグが発見されています。これは明らかにおかしいので、すぐに修正されるでしょう。

 

また、砂をガシガシと動かして昆布を大量生産できるゼロティック収穫機も機能しなくなり、骨粉を大量生産する手段が一つなくなってしまいました。

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経験値かまど、ゼロティック昆布収穫機が機能しなくなるのは、ベータ版の体験ですでにわかっていたことなんですけど、これは残念。

 

ただ、骨粉に関しては、代替手段があります。パッと思いつくところでは、

 

  • 苔ブロック収穫機
  • ケルトンスポナートラップ
  • 魚トラップ

 

あと、ネザーで手に入る根(クリムゾン)、きのこ(クリムゾン)、ネザースプラウト、ゆがんだきのこの4種を使った大量生産してコンポスターで骨粉にする収穫機も結構使えます。

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上のものに比べれば、骨の入手量は劣りますが、ウィザスケトラップもそこそこ骨が手に入ります。

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アップデート内容


今回のアップデート内容次のとおりです。

これまでのベータ版の集約ですが、もし興味があったらご覧ください。

技術的更新は割愛しています。

 

変更点:

  • ローカルワールドと同じように、ワールド設定をレルムで直接変更できるようになりました
  • 韓国でプレイしている場合は、ゲーム法に準拠したゲームプレイタイマーと通知を追加して、プレーヤーがゲームプレイをときどき休憩するように促します。

 

バニラパリティ

  • 岩盤にグローブバナーパターンを追加
  • レイドのボスバーに「レイド-ビクトリー」と表示され、レイドが倒された後、花火が地面から発射されます(MCPE-51267)
  • 村人は、在庫がないことを取引しようとすると「いいえ」の音を出すようになりました
  • PillagerCaptainsからBadOmenを取得するときに、プレイヤーはパーティクルエフェクトを取得しなくなりました
  • アイアンゴーレムは、健康状態に応じてさまざまな程度のひび割れを示すようになりました。アイアンインゴットは、損傷したアイアンゴーレムに使用して修復できます(MCPE-74081)
  • 取引時に村人の頭の上にあるエメラルドのアイコンを削除しました
  • アイアンゴーレムは、村人を攻撃した後、村で非常に悪い立場にあるプレイヤーのみを攻撃するようになりました
  • グローライカンはJavaEditionと同様の明るさになりました
  • キツネは跳ねるときに下向きに狙うようになりました(MCPE-143664)
  • 肉屋、地図製作者、司書、さまようトレーダーのトレードテーブルを更新
  • 洞窟バイオームのバイオーム装飾機能は、Javaエディションと同様の頻度になりました
  • [反対側」のミュージックディスクを調整して、Java Edition(MCPE-145751)に一致するように14のレッドストーン信号を発するようにしました。
  • 「Pigstep」ミュージックディスクを調整して、Java Edition(MCPE-74030)に一致するように13のレッドストーン信号を発するようにしました。
  • 複数のブロックとアイテムのテクスチャを更新して、バグを削除し、BedrockとJava Editionの間の同等性を実現しました(MCPE-127539)

 

  •  ロードストーンコンパス
  •  オークドア、ダークオークドア、バーチドア、スプルースドア、アカシアドア、ジャングルドア
  •  オークサイン、ダークオークサイン、バーチサイン、スプルースサイン、アカシアサイン、ジャングルサイン、ワープサイン、クリムゾンサイン
  •  キャンプファイヤーとソウルキャンプファイヤー
  •  アイテムフレームとグローアイテムフレーム
  •  グローベリーブドウ
  •  コンパレータ(オン)
     ウィザー

 

  • 追加のテクスチャの更新
  •   Java Edition(MCPE-148572)の新しいテクスチャに一致するようにGlassPaneトップを更新しました
  •   ダークオークログのトップテクスチャを修正しました(MCPE-148577)
  •   Java Edition( MCPE-148576)の新しいテクスチャに一致するようにStripped DarkOakサイドテクスチャを更新しました
  •   ダートパス側のテクスチャを更新しました(MCPE-148568)
  •   'door_oak'テクスチャファイル名を 'door_wood'に戻しました(MCPE-148502)
  •   逆オウムの頭と翼の底のテクスチャ(MCPE-148573)
  •   Java Edition( MCPE-148561)に一致するように、ビートルートとメロンシードのテクスチャを1ピクセル行下に移動しました
  •   Java Editionに一致するように、CocoaBeansステージ0およびステージ1テクスチャの未使用のピクセルを削除しました
  •   アーマースタンドベースの滑らかな石のテクスチャを更新しました(MCPE-148565)
  •   オークと鉄の上部ドアテクスチャの水平線を削除しました(MCPE-148566)
  •   Java Editionに一致するように、Witch、Evoker、およびVindicatorテクスチャのフードを削除しました
  •   Java Edition(Vanilla Parity)に一致するように、赤と青のステンドグラステクスチャのアルファ値を変更しました
  •   アンビル画面のハンマーアイコンのカラーパレットを修正しました(MCPE-148575)
  •   地図作成テーブルテクスチャのダークオーク板を更新しました(MCPE-148562)
  •   バレルの下部テクスチャのスプルース板を更新
  •   Lecternベーステクスチャの板を更新しました(MCPE-148567)
  •   ゴールドアーマーとダイアモンドアーマーのテクスチャのハイライトの不一致を修正しました(MCPE-148591)
  •   キャロットステージ3テクスチャのさまようピクセルを削除しました(MCPE-148563)
  •   アホロートルの背中のテクスチャを中央に配置(MCPE-148571)
  •   ボートオールはボートと同じ色になりました(MCPE-150492)

 

実験的特徴:

 

カエルとオタマジャクシ

  • カエルは沼地のバイオームで産卵します
  • カエルは鳴き声を上げたり、ジャンプしたり、泳いだり、陸を歩いたりすることができます
  • カエルは小さなスライムを食べることができ、スライムボールを落とします
  • カエルは海草を使って誘惑したり繁殖させたりすることができますが、これは今のところ単なるプレースホルダーフードです
  • カエルは交配後に産卵します
  • 産卵オタマジャクシを孵化させるカエルの卵
  • 成長したオタマジャクシはカエルに変わります
  • オタマジャクシは水中で泳ぐことができます
  • オタマジャクシは陸上で魚のように「飛び回って」、最終的には死にます
  • オタマジャクシは、生まれたバイオームに基づいて、異なるタイプのカエルに成長します
  • オタマジャクシはバケツに捕まることができます

 

フロッグライト

  • 3つの新しいFroglightブロックが追加されました(Pearlescent、Verdant、およびOchre)
  • Froglightブロックは発光します
  • ブロックは、小さなマグマキューブの近くにカエルを誘い込むことによって得られます。カエルはマグマキューブを食べ、カエルのブロックが落ちます。カエルの亜種ごとに、異なるカエルのブロックがドロップします


スカルク

  • このトグルを有効にすることで、スカルクブロック機能にアクセスできるようになりました

 

修正:

パフォーマンス/安定性

  • ワールドを終了するときにチャンク内のエンティティが保存されない可能性がある問題を修正しました(MCPE-144208)
  • ゲームは、クラッシュすることなくMesaバイオームの周りに特定のシードとワールドをロードするようになりました(MCPE-149659)
  • カートグラファーの村人とマップを交換するときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました(MCPE-142388)
  • Pocket UIの使用中にCraftingTableでArmorをShiftキーを押しながらクリックすると発生する可能性があったクラッシュを修正しました(MCPE-144863)
  • 近くにMobがたくさんいると、ブロックを壊したり、チェストを開いたり、ポータルに入るのが遅れたり、機能しなくなったりする問題を修正しました(MCPE-149214)
  • 世界のジオードフィーチャの配置を最適化
  • サブチャンク要求システムとパケット最適化で送信されるネットワークパケットの量を削減しました

 

ゲームプレイ

  • 長時間のライドの後、ボートから降りるときにボートが消えることはなくなりました(MCPE-108568)
  • プレイヤーは足場に立っているときにエモートを使用できるようになりました(MCPE-147624)
  • サーバーの無反応を回避するために、FrostWalkerエンチャントのフリーズ範囲を8ブロックに制限しました
  • 「IronBelly」アチーブメントは再びロックを解除できます(MCPE-146036)
  • プレイヤーは、Thornsなどの独自のアーマーエンチャントによって傷つくことはもうありません
  • グライドモードのままベッドに入るときのカメラの問題を修正しました(MCPE-117339)
  • ピラー前哨基地は、正しい数のピラーとアイアンゴーレムをスポーンするようになりました(MCPE-141499)

 

世界の生成

  • 大きなドリップストーン機能は、溶岩の上に浮かぶことをもう生成しません(MCPE-141131)
  • 尖ったドリップストーンクラスターは、高さ1の石筍のみをスポーンする可能性がなくなりました(MCPE-148588)
  • 尖ったドリップストーンが大きな鍾乳石や石筍で生成されることがあります(MCPE-128128)
  • 溶岩プールは正のY座標でのみ生成されるようになりました(MCPE-146459)
  • Y = 0に近い溶岩プールは、DeepslateとStoneブロックのケーシングを持ちます
  • コーラルは現在、暖かい海のより深い深さで生成されます(MCPE-147399)
  • Groveバイオームには、より多くの種類のトウヒの木があります(MCPE-148361)
  • レルムでの生成に一貫性がないMesaとFrozenOceanのバイオームを修正しました
  • 旧世界のチャンクの岩盤層は、y = 0とy = 8の間でDeepslateに置き換えられました(MCPE-147373)
  • 銅鉱石は、ドリップストーン洞窟のディープスレートバリアントで生成できるようになりました(MCPE-144800)
  • 海と沼のバイオームの下にある台無しにされたポータルは、もはや浸水せず、乾燥してスポーンします
  • チェストとモンスタースポナーは再び構造物で正しく生成されます(MCPE-23416、MCPE-48622、MCPE-97295)
  • Eroded Badlandsバイオームの土柱の底は、下の洞窟で平らな天井を作らなくなりました(MCPE-146984)
  • リリーパッドは、沼地バイオーム( MCPE-125913)の下の帯水層で生成されなくなりました
  • 化石は、石炭鉱石ブロックの代わりにディープスレートダイヤモンド鉱石ブロックを使用して、Y = 0未満で生成できるようになりました(MCPE-144065)
  • 化石は洞窟や水に浮かぶことはもう発生しません
  • 坑道は常に岩盤層の上に生成されるようになりました(MCPE-147575)
  • Icebergの機能は、Igloo構造のSnow Blocks( MCPE-147690)に置き換わるものではなくなりました。
  • 野外の山の洞窟の水が不均一に生成されなくなりました(MCPE-149417)
  • 帯水層が水ブロックの欠落で生成されなくなりました(MCPE-146452)

 

モブ

  • Frozen and Jagged Peaksバイオームでスポーンされた村人、ウサギ、キツネは、それぞれの雪の変種としてスポーンするようになりました(MCPE-119561)
  • ヤギはギザギザのピークと凍ったピークのバイオームでスポーンするようになりました(MCPE-146886)
  • アホロートルの歩行アニメーションが速度の影響を受けるようになりました(MCPE-131322)
  • スライムは再びスノーゴーレムに対して攻撃的です(MCPE-146651)
  • 死んだ後にポータルファウンテンに向かって飛んでいるときにエンダードラゴンが見えなくなるバグを修正しました(MCPE-149119)
  • Education Editionのトグルを使用すると、アホロートル、ミツバチ、ボート、猫、イルカ、グローイカ、ヤギ、ホグリン、アイアンゴーレム、オセロット、パンダ、オウム、ブタ、ホッキョクグマイカストライダー、オオカミ、ゾグリンが風船を持つことができるようになりましたそれらに取り付けられています。うわー、それはたくさんの暴徒です!
  • ケルトンホースマンが正しくパスファインドするようになりました(MCPE-147521)
  • 農民の村人は8スタック以上のアイテムを拾わなくなりました(MCPE-123412)
  • 飼いならされていない猫をひもでつなぐことができるようになりました
  • ガーディアンとエルダーガーディアンは、敵またはプレイヤーをターゲットにしているときに沈むことはもうありません

 

ブロック

  • 避雷針の上に火を置くことはできなくなりました
  • キャンドルに接続する壁の幅が正しくなりました(MCPE-141156)
  • フォーリングブロックエンティティ(砂や砂利など)のアニメーションを改善しました(MCPE-142010)
  • アメジストクラスターは、サポートブロックが破壊されたときに適切に破壊されるようになりました(MCPE-126076)
  • 銅のブロックと変種がネザーで酸化するようになりました(MCPE-134954)
  • Big Dripleafの配置は、粘土、草、土、農地、苔、根付き土、ポドゾル、菌糸体に制限されています(MCPE-123392)
  • エッジ近くのウォーターブロックが適切に流れるようになりました
  • 配置されたチャンクがリロードされたときにMobのスポーンを停止することがあったモンスタースポナーを修正しました(MCPE-142285)
  • エンドクリスタルがプレイヤーの視界から外れたときにエンドクリスタルビームがレンダリングされない問題を修正しました(MCPE-149159)
  • 構造をロードするときに同じエンティティを無限にスポーンする構造ブロックを修正しました(MCPE-137617)
  • 構造ブロック構造は、Glow Lichenのように、多面ブロックを正しく変換(回転および/またはミラーリング)するようになりました
  • Big Dripleaf、Amethyst Buds、およびAmethystClustersがStructureBlockで壊れなくなりました
  • 先のとがったドリップストーンは、ブロックの全面にのみ配置できるようになりました
  • グロー地衣類は、配置されたときに正しい方向に向けられるようになりました
  • 火のダメージゲームルールが無効になっている場合、マグマブロックはダメージを与えなくなりました(MCPE-99718)
  • 花のブロックは、雪の層の内側で爆発によって適切に破壊されるようになりました(MCPE-146492)
  • ポータルブロックはサバイバルモードでは取得できなくなりました(MCPE-138819)
  • プライムされたTNTは、「/ summon」を使用してスポーンされ、TNT Explodesゲームルールが無効になっている場合に爆発しなくなりました(MCPE-49044)
  • チャンクの境界に配置されたココアポッドは、ワールドをリロードしても壊れなくなりました(MCPE-67479)
  • 点滅中に破壊された場合、インベントリにある間、オブザーバーブロックが点灯状態を保持する問題を修正しました(MCPE-114173)
  • 絵画がグローアイテムのフレーム、サイン、バナー、トーチと重なる可能性がある問題を修正しました
  • ライトブロックの光の強さは、右クリック/インタラクションを押しながら定期的に増やすことができるようになりました(MCPE-137647)
  • ライトブロックの光の強さをタッチ入力デバイスで変更できるようになりました
  • ライトブロックは、こっそりしながら他のライトブロックに配置できるようになりました(MCPE-137744)
  • VRで再生するときにライトブロックの明るさが調整できない問題を修正しました
  • 「配置」ボタンを押している間、ライトブロックが連続して配置されない問題を修正しました(MCPE-135669)

 

アイテム

  • かまどは、精錬を完了した後、予想されるアイテム数を一貫して出力するようになりました(MCPE-126004)
  • かまどに保存された経験値を複製することはできなくなりました(MCPE-71777)
  • 弓の揺れるアニメーションは、弓が完全に描かれたときにのみ表示されるようになりました
  • 食べ物は食べると再びステータス効果を適用します
  • 画面のアスペクト比に対して手に持っているマップの位置をオフセットして、マップが
  • 常に画面の端に近く、完全に表示されたままになるようにします。
  • アイテムがMobの手に渡されたときにアイテムデータが破損することはなくなりました(MCPE-145034)
  • 一人称オフハンドシールドブロッキングアニメーションを修正しました(MCPE-125340)

 

アクセシビリティ

  • Microsoftアカウントに購入を保存」画面のスクリーンリーダーの問題を修正しました
  • スクリーンリーダーが実験的なトグルの名前を正しく読み取るようになりました

 

ユーザーインターフェース

  • プレイヤーがサバイバルモードでアーマーを装備し、ホットバーを介してアイテムを選択する場合に備えて、ユーザーインターフェイスの[アイテムテキスト名]ボックスに適切なパディングを追加しました(MCPE-143928)
  • テキストメッセージにボタンのグリフが含まれている場合に、テキストの影のオフセットが減少する問題を修正しました
  • 現在のプラットフォームで最大数のレルムがすでに所有されている場合に、レルムの購入ページが誤って表示される問題を修正しました
  • 一時停止画面を上にスクロールすると、[実績]ボタンにアクセスできない問題を修正しました。
  • HUDでフードクールダウンビジュアルが半透明にならない問題を修正しました(MCPE-55206)
  • カスタム解像度でフォーカスすると、一時停止画面の[ゲームに招待]ボタンとプレーヤーの役割ボタンに白い境界線が表示されるようになりました
  • サーバーがいっぱいになると、一時停止画面の[ゲームに招待]ボタンが正しく無効になるようになりました
  • ゲームパッドのバンパーでナビゲートするときの[設定]メニューのタブの順序を修正しました
  • マーケットプレイスのサイドバーナビゲーションのスクロールコンテンツパネルの高さを修正して、さまざまなデバイス解像度のスクロールバーを表示する
  • 友達リストに追加した後のプレーヤーのユーザー名の横にある冗長な「-」を修正しました(MCPE-105464)
  • PSVRで視線選択とコントローラー選択を切り替えるときにクリエイティブメニューでアイテムのツールチップがフリーズする問題を修正しました
  • PSVRでイマーシブモードからリビングルームモードに変更するときにプレイヤーのカメラの視点が尊重されない問題を修正しました
  • PS VRVR表示モードを変更した後、ボスバー情報が消えることはなくなりました
  • ゲームを再起動するまで表示されたコイン量を更新しないコイン購入を修正しました
  • フィードバックプロンプト( MCPE-104037)を含むいくつかの画面でのダブルスペーススペルの問題を削除しました
  • 滑走中のインベントリ画面でのプレイヤーのビジュアルを修正しました。以前は中心から外れていて、インターフェースの要素を隠すことができました
  • リソースパック設定画面の上下の矢印ボタンが強調表示されたときに大きくなる問題を修正しました(MCPE-147708)
  • Minecraftウィンドウが失われ、[レルムでワールドを作成]画面でフォーカスを取り戻した後にレルムボタンが消える問題を修正しました

ブログや記事を書くなら意識したい文章をうまく見せるコツ

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文章を書くというのはごく単純なことのように思えます。

 

しかし、世の中には読みにくい文章を書く人もいれば、読みやすくてうまいと思わせる文章を書く人がいます。

 

そこにはどんな違いがあるのでしょうか。

 

とある記事で、文章が上手い人が意識しているルールが紹介されていました。

それは、とてもシンプルですぐに実行できそうなものでしたので共有したいと思います。

 

読ませたいと思わせる文章は、また違ったテクニックが必要かと思います。ですが、ネットやらSNSやらと何かと忙しい現代人。なるべくサッと読めて、スッと理解できる文章が書けるようになりたいものです。

 

それではどうぞ。

 

読みにくい文章の例

まず読みにくい文章は一文の始まりから終わりの句点(。)までの長さが長過ぎること。


心当たりがある方いませんか。自分はそうなる傾向があります(笑)

 

逆に、読みやすい文章は文章の始まりから終わりの句点(。)までの長さが60字以内であること。

 

一文を60字で収まるように書く。これって結構かんたんに実行できそうですよね。

 

で、実際に書いてみると、60字ってあっという間なんですよね。

60字を超える文章を実際に作文用紙で書いてみました。

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かなり駄文すぎて、たいしたこと書いていませんが、これだけでなんと80字超えています汗。

 

もっと歯切れがよくて、スマートな文章書けそうですが、いい例が思いつきませんでした(T_T)

 

一文を60字以内にするためには・・・

一文一意が鉄則とのことです。

 

具体的には

  • 一つの文章に入れるメッセージはできるだけひとつにする
  • 情報をあれもこれもと詰め込まない

 

文字数が多い文章は学術書や小難しい論文だけで十分です。
よほどお堅い文章が求められていない限り、短い文章のほうがテンポよく読めますし、内容がスイスイと頭に入ってきます。
(公的機関の文章って、なんであんなに長い文章が多いんだ)

 

文章をよみづらくする原因はほかにも・・・

文章を読みづらくする原因は「情報の詰め込み過ぎによる一文が長くなること」以外にもあります。


それは不要な敬語もその原因になるとのこと。

 

丁寧になりすぎて、くどくなってしまうパターンですね。
真面目な人ほど丁寧な言葉選びをしてしまう、いわゆる丁寧沼。
これも、けっこう思い当たる(笑)

サッと読めて、スッと理解できる短い文を書く習慣づける


自分の書いた文の字数を気にかけることを習慣にする!
これに付きます。

 

例えば、ワードでフルブラウザでA4サイズで文字の大きさが12ポイントならば、一行35字です。ということは二行MAXの文字数があると、それはもう60字を超えているということになります。スマホの画面では大抵1行20~30字ほどです。


これは普段下書きやメモで使っているソフトウェアやアプリでも同じことが言えます。
それらのソフトウェアやアプリで、どれくらいの文字を入力すると60文字になるかを大雑把に把握しておく。

 

これだけで短い文章を書くことを意識づけることができるのではないでしょうか。

 

特に詳細を説明する文章は長くなりがちです。長くなってしまった文章見直すと、情報を盛り込みすぎていたり、余計な修飾語が入っていたりするなんてこともあります。

 

長ったらしい文章を書きがちな人にとって、文章をスリムにする作業はもしかしたら意外に大変かもしれません。

 

でも、最初からできる人はいません。少しずつできるようにしていけばいいんです。その心意気でやっていきましょ!

 

一文を短くするというシンプルで誰でも実行できそうな今回のコツ。

 

仕事やブログなどで文章を書く機会がある人は参考にしてみてはいかがでしょうか。

マイクラ 足場を使った装飾品の作り方

どうも、こんにちわ。

 

今回は足場で簡単に作ることができる装飾品をいくつかご紹介します。

今後はこうした装飾系コンテンツも本ブログで公開していきたいと思いますので、よろしくお願いします!

 

サイドランプ

部屋の片隅、ベッドの脇などに置くとまた違った雰囲気が出ます。

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こちらは、上のサイドランプに足場を一つ加えたものです。

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椅子

足場のお約束の椅子です。トラップドアが背もたれです。座面にカーペットを敷いています。カーペットの色を部屋の壁の色に合わせると、椅子の存在感が引き立ちそうです。

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こんな感じに上の椅子を複数くっつけてもいいかもしれません。

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キャビネット

つづいて、キャビネットシリーズいきまーす。

キャビネットとは実際の物ではこのようなもので、一言で言うと飾り棚ですね。形状はさまざまあります。

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こちらのキャビネットは養蜂箱を使っています。養蜂箱はもう見た目だけで書類などを収納できるボックスそのもの。養蜂箱にはハチさんは入っていませんよ笑

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上のキャビネットを少し違う形にしたものです。養蜂箱を一つ減らして、その上に焚き火を置いています。棚の上に焚き火を置くと、また違った見え方になります。(横から見ると、焚き火って土鍋の蓋のように見えませんかw)

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もうひとつキャビネット。これは自分が好きな形です。

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こちらはクローク付きキャビネット。足場を棚に見立て、隣にはドアと樽があります。上のキャビネットのいずれも収納という機能はありませんが、こちらは樽を設置しているので、こちらは収納スペースがあります。

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足場を使った装飾品は以上です。足場はかなり自由な設計ができますので、アイデア次第で、おしゃれで機能性があるものが作れるかと思います。

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございます。ではまた~。

マイクラ統合版ベータ1.18.20.23 カエル関係のアップデートが多めですねぇ

こんにちわ。今回のベータ版のアップデート情報です。

今回のバージョンは1.18.20.23。ブログを更新していると、ベータ版のアップデートの頻度の高さが最近身にしみてわかります。

 

さて今回のベータ版の内容ですが、カエル関係が多めです。なお、技術的な更新は割愛させていただいております。

 

実験的特徴

 

カエル

  • カエルは、ジャンプゴールを使用するときにジャンプアニメーションのみを使用するようになりました
  • カエルはスライムボールを使って誘惑され繁殖するようになりました
  • オタマジャクシの健康状態は6になりました
  • 沼地での調整されたカエルの産卵、体重10、ヘッドサイズ2-5
  • JumpToBlockGoalは、暴徒がLilyPadsのような小さなブロックに正しくジャンプするようになりました。

 

ジャンプゴールやjump to block goakとはなんでしょうか。カエルがジャンプするシーンも見ましたが、いまいち分かりませんね💦

 

カエルの近くでスライムボールを持つと、カエルが近づいてくるようになり、さらにカエルが2匹いると、このように繁殖できるようになっています。

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陸上でカエルをスライムボールで誘導すると、カエルのスピードはのそのそと歩くのでとても遅いです。しかし、水中の場合は泳いで近づいてきますので早いです。

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カエルのスポーン

  • カエルのスポーンは、ピストンによって押されたときに壊れるようになりました
  • カエルのスポーンは、その下の水源が削除されたときに破壊されるようになりました
  • カエルのスポーンは、ブロックがその下にあるときに孵化するのを妨げなくなりました
  • カエルのスポーンを水浸しのブロックに配置できるようになりました
  • '/ fill'コマンドを使用して、カエルのスポーンを固い地面の上や水中に配置することはできなくなりました。
  • カエルのスポーンブロックが落下ブロックによって破壊されるようになりました(MCPE-150781)

 

カエルのたまご(Flog Spawn)が壊される条件が追加されています。

ピストンで押すと壊れるのはなんとなくイメージが湧きます。砂や金床などの落下ブロックを落とすと、カエルのたまご(Flog Spawn)が壊れます。

 

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あと、カエルの卵ですが、水源には設置できますが、水流には設置できません。水源には設置できることから、こんなふうなところにも設置できます。

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また水に浸ったブロックにも設置できることから、水に浸ったピストンにも設置できますし、ハーフブロックにも設置できます。

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ヤギの角

  • ゴートホーンを使用した後、再び使用できるようになるまでのクールダウン期間があります

 

機能とバグ修正

 

カスタムスキン

  • ドレッシングルームを出るときにカスタムスキンが保存されない問題を修正しました

 

ゲームプレイ

  • メンディングエンチャントが修復のためにXPオーブを常に正しく消費しない問題を修正しました(MCPE-120119)

 

バグレポートによると、このバグは修繕したいアイテムを手に持って経験値で修復しようとしたときに、プレイヤーの経験値に経験値が振られることもあれば、修繕対象のアイテムに経験値が振られることもあるというバグのようです。いやはや、よく気づいたもんです。

 

モブ

  • ブロックライトレベルが0を超えると、溺死はスポーンできなくなります(MCPE-150148) 

 

ユーザーインターフェース

  • Pocket UIインベントリ画面の2x2クラフトグリッドの上の切り捨てられたラベル(一部の言語)を修正しました
  • Create NewWorldオプトインベータ設定がプレイセッション間で持続しない問題を修正しました

 

バニラパリティ

  • 大釜は、流れる水の下にあるドリップストーンで満たすことができなくなりました

 

現バージョンではドリップストーンの上が水流で、ドリップストーンの下に大釜を置いてあれば、大釜に水が貯まります。

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しかし、今回からその仕様が変わり、以下画像のように水流部分では大釜に水が貯まらなくなりました。なお、水源の下のところだけ、大釜に水が貯まる感じですね。

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アイテム

  • 別の鎧がすでに装備されている場合、カスタム鎧に「使用」ボタンを装備できるようになりました(MCPE-125323)

 

 

今回は以上です。ではまた~

スマホ版マイクラ(統合版) エラーコードピグリン

こんにちわ。

 

今回はスマホ版のマイクラ(統合版)でエラーコードピグリンが出たというお話です。エラーコードについては、これまでガストやテラコッタクロスボウは出たことがあったんですが、ピグリンが出たのは初ですねw

 

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発生したのはサインイン状態から一度サインアウトして、再度サインインしようとしたタイミングです。さらに詳しくのボタンをタップするとエラーの内容や解決を示されます。ネット設定などが関係しているらしい。

 

でどうやってサインインできるようになったかというと、自分の場合、コンテンツブロッカーアプリ(adguard Pro有料アプリ)で見事にマイクロソフト関連のurlをすべてブロックしていたので、これを解除。

 

そうすると、無事サインインできるようになりました。

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通信状況を監視して特定の通信を遮断したりするようなアプリを使っていたりする場合、サインインがうまくいかないこともあるので、エラーコードピグリンが出た場合はそのあたりを見直してみるといいかもです。

 

また本記事タイトル「エラーコードピグリン」とは直接関係ありませんが、エラーコードガストというちょっとやっかいなやつもおりまして、このエラーコードはスイッチ版マイクラでたまに起きます。このエラーは、スイッチ本体の挙動がなんとなく遅くて、もたつきがあるような時、通信状況が悪い時、そんな時に自分の場合はガストが出る傾向があります。

 

そんなときですが、私の場合はマイクラを一度終了して、マイクラ再起動。起動直後、マイクラがなんかもたつくので数分放置。で、その後、サインインしてみたら、ガストが出ることなくサインイン。そんな感じで、今までサインインできています。

 

今となってはエラーコードガストが出ると、「うわ、めんどっ!」ぐらいしかおもわないですが、出たことない方にとっては「なんだコレ?」状態だと思います。ただエラーコードガストの原因はほかにもあるようなので、この方法ですべて対処できるとは限りませんが、参考までに。

 

ということで、今回はスマホ版のマイクラ(統合版)でエラーコードピグリンが出たというお話でした。ではまた~